HDR相比SDR,并不能让图像的整体更亮,也不能让图像暗部表现更好。
它的出现是为了显示以往在SDR中无法显示的那部分高光细节。
最典型的例子就是晴天时的天空与云朵,能与其他场景共处一个画面中,而不损失细节与层次。
画面的暗部表现,是由显示设备的所能达到的“黑色亮度”决定的。简单来说,黑色亮度越低越好,即所说的“黑的下去”。
在SDR显示器与HDR显示器黑色亮度相似的情况下,没有什么HDR标准能够产生“更暗的黑色”。并且基于PQ的HDR的内容,对于观看环境的要求较高,如果不能较好的控制环境光,暗部细节将难以察觉。
家用显示产品(电视,投影机等),在自身素质不足或者观看环境过于明亮的情况下,会选择“讨巧”的方法让HDR画面看上去比SDR画面更“讨人喜欢”。
但是,这会扭曲影片的原始艺术意图。
对于亮度,人眼的静态视觉动态范围大约是10,000:1,12档左右。在正常距离观看影片的时候,人眼使用的是静态范围。远远小于人眼的动态对比度 10,000,000:1。
如果要更好的体验HDR的高对比度范围,观看距离要进一步缩减,才能使用人眼的动态对比度。这一点与4K分辨率的观看距离要求一致。
不要轻信任何市场上对于HDR的推销,大部分的话述和示意图都是严重错误的。大部分做市场营销的连自己都不懂HDR。
对于人眼而言,SDR的标准亮度100 尼特,相当于HDR的10,000尼特峰值的一半左右。并没有人们想象的差距那么大。
不要天真的以为市场上可见的1000尼特的显示设备会闪瞎眼睛,其实播放HDR内容的时候,除了高光场景,大部分场景的亮度基本会维持在SDR标准。
色彩范围,目前还没有民用显示器能达到Rec 2020标准。
目前的大部分HDR电影也是使用DCI P3标准制作的。
HDR广色域在目前的Rec 709色域设备上使用时,最大的问题并不是色彩不够,而是广色域映射产生的色彩压缩失真
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