WEB-DL.:网络下载,指视频网站上的流媒体剧集下载下来的版本 NF就是奈菲,还有ATV+、amazon、HBO、disney等~
DDP5.1 : dolby digital plus 5.1声道,有损压缩,流媒体专用
Atmos. :杜比全景声,详解见下
HDR.HEVC-AGLET: HDR10 格式(PQ+BT2020+10bit)HEVC(H265)编码 AGLET小组制作
TrueHD7.1.杜比TrueHD无损压缩音轨,7.1声道
杜比全景声有三个载体,eac3(也就是dolby digital plus, 缩写DDP或者DD+)为有损压缩,流媒体专用,嵌入atmos数据后为atmos/DD+,另一个就是TrueHD,碟机专用,无损压缩,在蓝光原盘的m2ts格式封装中,MLP+AC3内核合并称为TrueHD,MLP是DVD-Audio唱片的音轨格式,(最高7.1声道24/192kHz)但在MKV中TrueHD的MLP和AC3被分成2个音轨,有的时候碟机会显示MLP。Atmos/PCM是atmos数据叠加在解码后的(DD+或者TrueHD)5.1或7.1PCM上,严格来说不是源码输出,只是依然可以解码输出天空声道,杜比解码器MAT2.0负责完成DD+和TrueHD的解码为PCM,再叠加atmos数据,但功放的专用解码器解源码(atmos/DD+/TrueHD)在声道音量匹配,动态范围优化等方面,优于PCM信号,所以尽量还是让功放(回音壁)来解码吧。
其实全景声并不会让你多听到什么声音,在杜比atoms渲染工具中,录音师只需在三维空间指定声源的位置和变化路径就行了,比以往的多声道录音制作容易的多,杜比全景声的atmos数据,只是将不同声音音源的数据记录下来,就算你只有一个喇叭,一样可以听到所有的声音,而当你有了更多的喇叭,放在该在的位置上(不同的布局方案)解码器可以把对应位置的声音分离出来,比如天空声道的最佳位置是头顶前方和后方,当这些声音从正确的角度回放,你才能听到真正的三维音效。
对于全景声(包括dtsx临境声)的回放,虽然杜比无下限的放松要求(包括杜比视界),但5.1.2仍是一个及格线,耳机借助HRTF算法虽然也可以听出方位变化,但是和2声道音乐的头中效应类似,很多定位的距离感不强,好像声音都在脑袋里(脖子后面~)。移动端目前只有像ipad macbook小新pad等的四声道喇叭可以听出一些效果。
杜比access的付费部分是帮助多声道音轨混到2声道耳机播放的,可能与HRTF有关~但~我没听出什么效果~相比索尼的360RA可以通过拍摄耳廓照片生成个人HRTF,苹果的空间音频通过耳机麦克风测量耳道参数生成HRTF,windows下的access使用的可能是通用参数,因此效果具体到个人的话,并不算明显。
来源:知乎
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